ナイトレインDLC後の深き夜深度5ボス・旧新マップ・地変・襲撃イベントの確率を統計したので紹介したい。
※以下のデータは合計74戦分を集計したものとなります。
ボス
グラディウス5(通常4 常夜1) 6.8%
エデレ11(通常4 常夜7) 14.9%
グノスター7(通常3 常夜4) 9.5%
マリス2(通常0 常夜2) 2.7%
リブラ11(通常5 常夜6) 14.9%
フルゴール4(通常0 常夜4) 5.4%
カリゴ9(通常6 常夜3) 12.2%
ハルモニア9(通常4 救い5) 12.2%
ストラゲス8 10.8%
ナメレス8 10.8%
通常ボス26(ストラゲス・ナメレスをのぞく) 35.1%
常夜ボス32 43.2%
DLC後の深度5で最も多かったのはエデレとリブラだった。続いて、カリゴとハルモニア。
その次に、ストラゲスとナメレスのラスボス組が浮上した。
DLC前は通常ボスのほうが多かったものの、DLC後は常夜ボスのほうが多かった。ただ、たまたま多かっただけという可能性もある。
旧新マップ
旧リムベルド40 54.1%
新リムベルド23 31.1%
大空洞11(実質、新マップなので統計対象) 14.9%
なんと、旧リムベルドのほうが新リムベルドと大空洞を上回る結果となった。
深き夜にDLCで追加されたコンテンツ(ボス:ハルモニア・ストラゲス 新マップ:新リムベルド・大空洞 新襲撃イベント:三つ首の獣・霧の裂け目・安寧者たち)が出現するのは、DLC購入者のみでマッチングした場合となる。
しかし、全員がDLC要素
[学者か葬儀屋をピック。DLCで追加された新遺物(主に学者と葬儀屋、ハルモニアとストラゲスに関連したものとなるが、これらが絡まない「出撃時の武器の魔術/祈祷を〇〇にする」通常の遺物での「潜在する力から、〇〇を見つけやすくなる」もDLCを購入しないと入手できない。つまり、獣爪復讐者はDLC必須)]
を使っていても旧リムベルドになったこともあり、DLCを買ったからと言って必ずしも新マップになるわけではないようだ。
ただ、深度4以下は新マップが8~9割以上だったと記憶しているので、深度5の多くがDLC未購入組の可能性がある。
地変
火口5 6.8%
山嶺4 5.4%
腐れ森8 10.8%
ノクラテオ1 1.4%
※大空洞は地変だが、実質新マップなので、上項の「旧新マップ」にて統計。
今回は腐れ森が最も多かった。DLCボスは火力が高いため、「腐れ森の恩寵」でHPを25%上昇させる効果は心強い。
襲撃イベント
忌み鬼4 5.4%
知性の蟲1 1.4%
兆し1 1.4%
調律の魔物1 1.4%
三つ首の獣3 4.1%
霧の裂け目4 5.4%
安寧者たち3 4.1%
旧襲撃イベントは忌み鬼、新襲撃イベントは霧の裂け目が多かった。なお、DLC後の深き夜がスタートした12月17日からしばらくは三つ首の獣・霧の裂け目・安寧者たちがかなり多かったが、1月15日のアップデートで出現率がサイレント修正された模様(パッチノートには、DLCで追加された襲撃イベントの出現率を調整したとの記載はない)。
DLC後も深度4が最もキツかった
「【おすすめ】復讐者深き夜深度5カンスト最強遺物構成【ナイトレインDLC】」「【おすすめ】復讐者深き夜深度5カンスト結論ビルド【ナイトレインDLC】」でも触れたとおり、筆者はDLC後に深き夜深度5カンストを達成した。
DLC前同様、深度4が最難関だった。既存の通常ボスすら練度が低い味方が多く、常夜ボスやDLCボスのほとんどはキャリー必至だった。
カンストを何度も達成した筆者だが、負けが続いて深度3レート3600くらいまで落ちたこともある。
一方、深度5は上記の統計を見ても分かるとおり、DLC要素が少なかった。加えて、深度5の味方は大体強いため、カンストまではめちゃめちゃ楽だった。
DLC前にもカンストできたプレイヤーであれば、深度5まで行ければカンストはそう難しくないだろう。
ただ、深度5に来てから数時間前または数日前にマッチングしたプレイヤーと再マッチすることが増えたので、もしかすると人口が少ないのかもしれない。
ナイトレインの発売元であるバンダイナムコエンターテインメントのヨーロッパ公式がDLC前に公開したプレイヤーデータによると、深度5到達者はわずか3%しかいなかったという。
深度4でも7%という少なさ…
しかし、DLCボスのハルモニアとストラゲスはどちらも強敵であり、さらに減った可能性がある。もしかしたら、1%くらいになっているかもしれない。
また、キャラ選択画面で切断されることも多かった。3連続で切断され、その日だけで4回も切られたことがあった。
深度5は、3日目で敗北してもレート-600と重い。1セッション平均40分、地図情報の欠落またはボス不明を引けば+300となるため、2連続で引いたうえで2連勝すれば80分で失ったレートを取り戻せる。
しかし、そんな激運は早々ないため、+200の3連勝で120分が最短ルートだろう。
これを避けるため、ボスや味方のピック状況で損切りしているのだと思われる。
ちなみに、切断されたのはマリス→カリゴ→グラディウス→エデレの順番だったと思う。マリスからグラディウスまでは常夜が強いのでまだ分かるが、“おやつボス”のエデレに切断していたら、どのボスだったらやるんだと思った。
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