深き夜カンスト勢が語る改善すべき3点【ナイトレイン】

深き夜カンスト勢が語る改善すべき3点【ナイトレイン】

『エルデンリング ナイトレイン』の高難易度出撃モード「深き夜」。

カジュアルマッチ(浅き夜)から難易度が爆上がりしたということで、世界中で賛否両論となっており、これまで「非常に好評」だったSteamレビューも「やや好評」に傾いているようだ(なお、日本国内では依然として好評。文句を言っているのは中国人がほとんどな模様。中国人はゲーム下手&チート大国と言われている)。

そんな深き夜をPS版「野良マルチ:地域外マッチング(マッチングする)というもっとも難しい魔境環境でレートカンストしたが、そんな筆者でも不満がなかったわけじゃない。

そこで今回は、深き夜カンスト勢が語る改善すべき3点を述べたい。

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1.「HP最大時、カット率上昇」を確定ドロップしてほしい

深き夜では敵の攻撃力が高まっており、付帯効果「HP最大時、カット率上昇」が必須となっている。深度4以降は取れないとほとんどのキャラでワンパンされるため、ないとクソゲーになる。

「HP最大時、カット率上昇」前提の調整については批判の声が多いものの、個人的にはそれ自体はいいと思っている。特に深度4以降は「更なる刺激を求める方々の前に広がる、際限のない戦い」とアナウンスされており、更なる刺激を求める人へは必然的にワンパン祭りになるからだ。

ただ「HP最大時、カット率上昇」が確定でドロップする救済措置は用意してほしかった。

ソロで通常ショップや村のショップ、3日目のショップでさまよう祝福が1個ずつ販売されるが、それと同様に「HP最大時、カット率上昇」が付いた武器を確定で販売してほしい。さまよう祝福同様、必要であれば買う、必要なければ買わない、といった取捨選択ができるようにするべきだ。

もしくは、潜在する力から各キャラの得意武器級にドロップ率を上げるとか。

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2.レート増減を調整すべき

エルデンリング ナイトレイン 攻略wiki | 神攻略より

深き夜のレート増減はこのようになっているが、深度1から深度5まで勝利時のレート増加は基本的に同じとなっている。一方、敗北時のレート減少は深度2の2日目敗北をのぞき、-200ずつ増える。

深度3からは「標的が不明」「地図情報が欠落」などが発生することがあり、いずれかが発生すると(すでに400戦ほどやっているが、現時点で両方が発生したことは一度もないため、両方発生はないと思われる)レート増加は一律+300、レート減少は200抑えた上でマイナスされる。

ほかにも「深度2から常夜の王が出現する可能性がある」、深度4以降は「敵のHPと攻撃力が底上げ」「常夜の王の出現率が約4割に上昇」「雨のダメージが増える」といった事象が発生する。

つまり、深度が上がるほどメリットよりデメリットが勝る仕様となっている。

通常ボス、常夜ボスとナメレスのレート増減が同じなのはどうなのか。どれだけ通常ボスを引けるかがレートを上げるコツになった結果、深き夜は「ボスガチャ」と揶揄されるようになった。

また、深度が深まると格下と組まされるリスクが高まり、格下の深度ボスに勝利しても、レート増加にマイナスがかかる。1つ下だと確か-50で+150、2つ以上下だと-150で+50または-200で+0となるようだ。

なお、敗北時のレート減少は格下の深度と同じになるようだ。

他ゲーのレート戦(主に対人ゲーム)では、対戦相手のレートに応じてレート増減が調整される仕様となっている。敗北時のレート減少だけでなく、勝利時のレート増加も深度ごとに見直すべきではないか。

通常ボス、常夜ボスとナメレスのレート増減も調整すべきだ。通常ボスはこのままでいいが、常夜ボスとナメレスは勝利時のレートを増やし、敗北時のレートを減らすべきだ。

個人的には、こんな感じにすればいいと思う。

深度1~深度2   勝利+100 敗北0(深度1)-200(深度2)
深度3~深度4   勝利+200 敗北-400
深度5        勝利+400 敗北-800

深度1から深度2は勝利時のレートを下方修正、深度5は勝利時のレートを上方修正。ただ、どの深度もボーナスが一切発生しなかった場合、10勝すれば次に進めるようにする。

敗北時のレートは何日目で負けても、1日目と同じ減少にする。ただ、どの深度がボーナスが一切発生しなかったとしても、2勝すればもとに戻るようにする。

常夜ボスとナメレスは、標的不明や地図情報欠落と同じボーナス扱いに。レートの増加はそのままだが、減少はなくして普通に引かれるようにする(そもそも、ボーナスなのに減少まで補正がかかるのはおかしいし、しかも減少の方がポイントが高い謎)。

深度1から深度4までは現深度3までの無難な調整(「HP最大時、カット率上昇」がなくてもいい範囲)とし、深度5で今の深度4以降の「際限のない戦い(『HP最大時、カット率上昇』必須の環境)」にすればいいのではないか。

格下の深度ボスのレート増減にマイナスがかかるのは仕方ないにしても、同じ深度のプレイヤーが集まらないのなら、せめてマッチングしないようにしてほしい。

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3.適正深度ではない人が上に来てしまう問題

9月24日のアップデートで深き夜に関する調整がいくつか入ったが「深度を1段階下げる機能を追加」「深度5のレート上限まで到達した際にアイコンが更新される仕様を追加」などの影響で深度5に到達したプレイヤーが主に深度3以下に降りてくるようになった。

深度5のプレイヤーはトップ層なため、多くの深度3勢がキャリーされた結果、深度3からスキルアップしないまま深度4に出荷されるプレイヤーが続出。現在、深度4がもっとも魔境となっている。

深度4適正がないプレイヤーはすぐに深度3に落ちるだろうが「深度が3、4、5に上がった後の出撃において、一定回数まで敗北時に深度が下がらないように仕様を変更」「敗北により深度が下がる状況において、深度3では1回まで、深度4、5では2回まで、深度が下がらないようレートの減少量が抑えられます」などにより、最低3回は深度4に居座れることになった。

深度3に戻っても「深度3、4、5から深度が1段階下がったのち、再度深度が上がった場合も同様に保護されます」により、再びキャリーされて深度4に行けてしまう。

主に深度4の魔強化が問題視されているが、深度5でもレート6000台は深度4上がりや降格保護があるからか、怪しい立ち回りをするプレイヤーが増えている。

このほか、深度やレートは野良と固定、マルチとソロで共有されていることから、固定で強者にキャリーしてもらったり、ソロは途中抜けしてもレート減少が発生しないため、切断してレート稼ぎする人が続出。やはり、適正レートではない人が上に来る問題が発生している。

適正レートではない人が上に来てしまう仕様はどうなのか。

筆者はポケモン対戦界隈から来ているが、同界隈ではこんな言葉がある。

「雑魚は雑魚なりの態度でいやがれ!!」

言葉はきついが、これが深き夜でも当てはまっている。なぜ適正深度ではない“雑魚”が上に来れるようになっているのか。

雑魚が上に来れる仕様だと、実力で上まで来た人の迷惑でしかない。ナイトレインは「味方ゲー」であり、味方が弱いとほぼ勝てないゲーム設計なのでなおさらだ。

「深度を1段階下げる機能を追加」ではなく、任意の深度を選択でき、レート増減がない浅き夜のような別モードを作るべきだった。降格保護はいらなかった。

また野良と固定、マルチとソロで深度やレートは分けるべきだったと思う。

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