8月10日のサンブレイクアプデ第1弾から今日でちょうど2週間が経った。次のアプデまでまだ1ヶ月以上あるが、大剣と片手剣の最終装備ができたので紹介したい。
大剣最終装備
攻撃力320
属性:毒属性80
会心率:
スロット:④①①(耳栓珠Ⅱ・供応珠・耐絶珠)
百竜装飾品:②(霞魂竜珠)
傀異錬成ステータス:
攻撃力+5(2スロット)
斬れ味+10(3スロット)
メルゼヘルム
防御:134
スロット:②②(痛撃珠・超心珠)
耐性:
火-2
水2
雷2
氷-1
龍-5
スキル:
翔蟲使いLv.2
弱点特効Lv.1
傀異錬成ステータス:
防御力+11
体力回復量UP+1
ベリオXメイル
防御:124
スロット:②②①(超心珠・超心珠・耐絶珠)
耐性
火-5
水0
雷-1
氷3
龍0
スキル:
納刀術Lv1
渾身Lv2
傀異錬成ステータス:
防御力+13
水耐性+2
雷耐性-2
氷耐性-3
災禍転福+1
プライドアーム
防御:136
スロット:③①(耳栓珠・耐絶珠)
耐性
火3
水0
雷-2
氷-3
龍1
スキル:
根性Lv1
弱点特効Lv1
耳栓Lv1
傀異錬成ステータス:
防御力+1
翔蟲使い+1
ミヅハ真【丸帯】
防御:134
スロット①①①(研磨珠×3)
耐性:
火-5
水1
雷0
氷3
龍-3
スキル:
霞皮の恩恵Lv.1
フルチャージLv.2
攻勢Lv.1
傀異錬成ステータス:
防御力+13
龍耐性-3
体力回復量UP+1
ミヅハ真【具足】
防御:134
スロット②(渾身珠)
耐性:
火-5
水1
雷0
氷3
龍-3
スキル:
霞皮の恩恵Lv.2
フルチャージLv.1
毒属性強化Lv.1
傀異錬成ステータス:
防御力+6
火耐性+2
水耐性+2
氷耐性+2
体力回復量UP+1
■護石
天上の護石
スロット①①(毒珠×2)
攻勢Lv.2
滑走強化Lv.1
■合計防御:706
■合計耐性
火-14
水8
電-3
氷4
龍-13
■スキル
耳栓Lv.4
フルチャージLv.3
超会心Lv.3
弱点特効Lv.3
渾身Lv.3
毒属性強化Lv.3
体力回復量UPLv.3
気絶耐性Lv.3
砥石使用高速化Lv.3
霞皮の恩恵Lv.3
翔蟲使いLv.3
攻勢Lv.3
納刀術Lv.1
滑走強化Lv.1
災禍転福Lv.1
供応Lv.1
根性Lv.1
大剣の最終装備は以前公開した
から全く変わっていない。
詳しい解説については上記記事を見てほしい。
片手剣最終装備
攻撃力320
属性:毒属性33
会心率:30%
スロット:③(転福珠)
百竜装飾品:②(霞魂竜珠)
傀異錬成ステータス:
斬れ味+10(3スロット)
攻撃力+5(2スロット)
ゴールドルナヘルム
防御:132
スロット:②②(刃鱗珠・刃鱗珠)
耐性:
火3
水-3
雷-4
氷-1
龍2
スキル:
状態異常確定蓄積Lv.2
攻勢Lv.1
連撃Lv.2
傀異錬成ステータス:
防御力-10
水耐性+3
攻勢Lv.1
冥淵纏鎧イレバウロ
防御:138
スロット:③②(刃鱗珠・超心珠)
耐性
火0
水3
雷-2
氷3
龍-5
スキル:
弱点特効Lv1
逆恨みLv1
連撃Lv.1
傀異錬成ステータス:
防御力+1
翔蟲使いLv.1
月光【手甲】
防御:130
スロット:②②(超心珠・超心珠)
耐性
火3
水3
雷0
氷-5
龍-2
スキル:
巧撃Lv2
回避性能Lv3
傀異錬成ステータス:
防御力+7
体力回復量UPLv.1
ミヅハ真【丸帯】
防御:134
スロット①①①(供応珠・耐絶珠×2)
耐性:
火-5
水1
雷0
氷3
龍-3
スキル:
霞皮の恩恵Lv.1
フルチャージLv.2
攻勢Lv.1
傀異錬成ステータス:
防御力+13
龍耐性-3
体力回復量UP+1
ミヅハ真【具足】
防御:134
スロット②(跳躍珠)
耐性:
火-5
水1
雷0
氷3
龍-3
スキル:
霞皮の恩恵Lv.2
フルチャージLv.1
毒属性強化Lv.1
傀異錬成ステータス:
防御力+6
火耐性+2
水耐性+2
氷耐性-2
体力回復量UP+1
天上の護石
スロット①①①(耐絶珠・毒珠×2)
弱点特効Lv.2
■合計防御力
685
■合計耐性
火-2
水10
電-6
氷1
龍-14
■スキル
フルチャージLv.3
超会心Lv.3
弱点特効Lv.3
毒属性強化Lv.3
体力回復量UPLv.3
回避性能Lv.3
気絶耐性Lv.3
霞皮の恩恵Lv.3
攻勢Lv.3
刃鱗磨きLv.3
連撃Lv.3
巧撃Lv.2
状態異常確定蓄積Lv.2
逆恨みLv.1
回避距離UPLv.1
翔蟲使いLv.1
災禍転福Lv.1
供応Lv.1
片手剣も
から装備は変わっていないが、武器の傀異錬成は斬れ味+10と攻撃力+5に、スキルは匠を切って刃鱗磨きをLv.3にして発動率100%とした。
片手剣は斬れ味消費が激しく、発動率50%だとやっぱり回復が追いつかないからだ。100%にしておけば、斬れ味アップは1段階でいいと思うのでこのような構成に変更した。
入れ替え技も変更してないが、立ち回りについて、特に動きが俊敏なモンスター相手には剣二連コンボから旋刈りにつなげた方がいい。穿ち斬り連携の方がダメージは入るが、相手が速いとちゃんと当たらず、剣二連コンボの方が小回りが利くからだ。
時と場合に応じて剣二連コンボと穿ち斬り連携を使い分ける。
まとめ
大剣も片手剣も最終装備は毒武器となった。アプデ以降需要が上がった災禍転福は状態異常蓄積値が倍加し、状態異常がかなり強くなった。
新スキル「状態異常確定蓄積」を使えば、“ずっと毒のターン”も可能で、さらに強化された。
今回のアプデで追加されたEX★5にはいずれも毒が有効で、傀異討究クエストには複数体のモンスターを狩猟するものもあり、単体クエストより報酬がいいともあって、こちらをやることも多いと思う。
複数クエストの多くは弱点がバラバラで、属性武器は不利に対し、毒は基本的に一貫するため、複数クエストならより輝く。
いずれの装備も体力回復量UPを3積みしているが、これは今回のアプデ以降重要になると思う。一見、生存スキルに思えるが、傀異化相手には火力スキルとなる。
劫血やられ時による攻撃の回復量がかなり上がり、回復アイテムが最小限に抑えられるのがポイントだ。回復量が上がることで両装備で採用しているフルチャージの発動機会も増え、一度体力回復量UPを切った装備を試してみたが、採用した方が2分も早かった。
体力回復量UPLv.3に加え、おだんご医療術Lv.3以上を入れる。EX★5のモンスターは一撃が重く、両方ないと回復が追いつかないからだ。EX★6以降はさらに強くなるし、これらは必須級だろう。
傀異化以外にも、今回追加された金銀夫妻とルナルガのフィールドは全ステータスをマックスにするヒトダマドリがあり、供応が1スロの装飾品で気軽に入れられるようになって、採用する人も多いはずだ。
体力が増えると通常の回復薬グレート及び応急薬グレートでは回復量が足りなくなり、体力が最大の250にもなると、グレート1個では半分も回復できず、一度に2回回復することも少なくない。
そこで、体力回復量UPとおだんご医療術を積むことで、1回の回復で半分以上は余裕で回復し、回復の機会を減らすとともに、その分攻撃することができる。
秘薬を使えば、1回で全回復できるが、秘薬はいにしえの秘薬と合わせても3個しか持てず、調合素材を持ち歩いたうえで戦闘中に調合する手間がある。しかも、調合→回復と二手必要で、これらは完全に食べ終わらないと回復できず、この間に攻撃されて乙るリスクもある。
劫血やられの登場で、秘薬で全回復できないケースが増えたのも使いづらくなった。
一方、グレートは応急薬と合わせて20個持てるため、調合素材を持ち歩く必要はない。調合素材も、秘薬といにしえの秘薬に比べて回復薬とハチミツでコスパがよく、飲んだ瞬間から回復する。
体力回復量UPとおだんご医療術はこの装備ではなくても、ぜひとも入れるべきスキルと言える。