【ランクマ来年に延期確定へ】ポケモンSVのランダム対戦、乱数調整で技の命中率を操作できるバグ発生!やたら同じ人と連続で当たる、エラー落ちも頻発

【ランクマ来年に延期確定へ】ポケモンSVのランダム対戦、乱数調整で技の命中率を操作できるバグ発生!やたら同じ人と連続で当たる、エラー落ちも頻発

多数のバグが報告されているポケモンSV。そんなSVだが、ランダム対戦で乱数調整で技の命中率を操作できる、あってはならないバグが発生している。

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ポケモンSVのランダム対戦、乱数調整で技の命中率を操作できるバグ発生!

このバグを発見したのはAnubisさんで、これをポケジャーナルが翻訳。

それによると、ポケモンSVのオンライン対戦は毎試合、同じ乱数生成を行っている。これを悪用することで、一撃技を必ず当てることも可能に。乱数生成がズレれば命中結果も変わらず、乱数生成がズレない限り、命中結果がいつも同じになるという。

Anubisさんは、ダブルバトルでこのバグを実演。何試合か収録し、いずれも自身のパオジアンがぜったいれいどを毎回当てている。

これを受け、Anubisさんは「簡単なのは相手が先に動かない限り、ねこだまし+ぜったいれいどです」と皮肉。乱数生成が固定されているため、命中率91%以下の技は最初のターンで必ず失敗することになり、ここでこのバグに気づいたという。

91%以下の技は必ず当たらないというが、ツイートを見る限り、一撃技は別枠のようだ。

一撃技が必ず当たる、91%以下の技は最初のターン必ず当たらないという時点で致命的だが、この命中率を自身で調整できる。つまり、乱数調整できてしまうわけだ。

この問題はランダム対戦でのみ発生しているという。

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やたら同じ人と連続で当たる、エラー落ちも頻発

乱数調整により、一撃技が必ず当てる、命中率91%以下の技は最初のターン必ず当たらない、といった問題が報告されたランダム対戦だが、問題はこれだけじゃない。

筆者は昨日からランダム対戦を始めたが、やたら同じ人と連続で当たる。ダブルで潜っているが、シングルよりかは人がいないとは言え、発売して一週間足らずのSVで同じ人と連続で当たるのはあり得ないはず。今の剣盾ですら、同じ人と連続で当たることはほぼない(1回やって数戦後にまた当たることはある)。

しかも、1回とか2回とかの問題ではなく、すでに10回近く起きている。明らかに、マッチングシステムに不具合が生じている。

対戦相手を探している画面や選出画面で、エラー落ち及びフリーズも頻発している。今はカジュアル対戦だからいいが、これがランクマで発生した場合、剣盾と同じ仕様なら、選出画面で落ちても切断扱いとなり、レートが減ってしまう。これはかなり致命的だ。

前述の乱数調整の件と、筆者が遭遇したこれらの不具合。後者に関しては、ほかの人も被害にあっているはず。さすがに公式も、この問題は無視できないのではないか。

ランダム対戦以外のバグもてんこ盛りで、今後もどんどん出てくるだろう。膿が出きったところで一気に修正し、それまではランクマ開催を自粛すべきだ。

よって、ランクマは来年に延期する可能性がかなり高い。

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