サンブレイク更新データVer.11.0.2が、8月26日に配信された。
今回の不具合修正程度のアプデだったが、今回のアプデで防具の傀異強化のリセマラが修正されたとみられ、非難の声が殺到している。
サンブレイク更新データVer.11.0.2で、防具の傀異強化のリセマラが修正
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』
更新データVer.11.0.2 配信のお知らせ。本日8月26日(金)不具合修正/ゲームバランスの調整を行う更新データを配信しました。
アップデートの詳しい内容に関してはこちらをご覧ください。https://t.co/RBe3WryGnz#モンハンライズ #MHサンブレイク pic.twitter.com/CfRv2HThhK
— モンスターハンターライズ:サンブレイク公式 (@MH_Rise_JP) August 26, 2022
・武器に「百竜装飾品」を付けた状態で装備マイセットに登録したあと、「強化の巻き戻し」を行うと、「装備マイセット」を選択した際にエラーが発生することがある不具合を修正します。
・武器の傀異強化にて特定の操作を行った際、防具の傀異強化の結果に影響を与えることがある不具合を修正します。
・傀異討究クエストの検索設定において討究対象を変更した際、設定可能な条件の範囲内であれば「Lv下限」の値を更新しないよう修正します。
・他プレイヤーのクエストに参加した際、開放されていないモンスターの傀異討究クエストが「不正なクエスト」として入手できてしまう不具合を修正します。
・傀異討究クエスト中に採取をした際、エラーが発生することがある不具合を修正します。
・同じロビー内にて複数のプレイヤーが参加する傀異討究クエストが、参加要請の検索対象にならない不具合を修正します。
■Steamのみ
・アンチエイリアスを「OFF」または「FXAA」にした場合に、キャラクターやモンスターの細かい体毛が正常に表示されるよう修正します。
これにより、「NVIDIA DLSS」を有効にした場合にも、体毛を正常に表示します。【2022/08/10更新】その他、一部の不具合を修正します。
特に、大きい修正点としては
武器の傀異強化にて特定の操作を行った際、防具の傀異強化の結果に影響を与えることがある不具合を修正します。
だろう。
アプデ前は、武器の傀異強化で各項目のスロット画面を開くと、防具の傀異強化の結果が変わり、リセマラが可能だった。
今回のアプデでそれが修正されたとみられ、ツイートには
護石の時もそうだけどバグ直すならガチャ要素は現実的な可能性のものにしてくれ…
アプデしたくない人多過ぎてオンラインマルチ過疎化しそうwwwwwww
なら琥珀のドロップ数上げてくれ
リセマラ修正するなら相応の何かをさ…
散々リセマラしても理想のやつ出ないのに…リセマラ無くすのはいいけどテーブルも無くしたんだよな?
ユーザーが不利になるだけのアプデ辞めてくれませんかね
リセマラやってるやつモンハン向いてないとか言ってるやつマジできもい
リセマラをよしとするつもりはないけどモンハンの楽しみ方は人それぞれなんかこんな事ばかり対応が早いね。
正直してもあんまりいい物出ないのに、なんか厳しいすぎません?
といった非難が殺到。特に、テーブル廃止の要望が目立った。
一方、
護石も傀異錬成もリセマラするやつは別ゲー行った方がいい
リセマラのためにアプデしない民を置いてけるようにどんどんアプデしちゃってください
リセマラする人は、モンスターを狩ることを面倒とか思ってそうで、結局良い錬成ができたところですぐやらなくなりそう。
リセマラ惰弱民は多いんですなぁ
テーブル無くせ民はリセマラの方法を増やしたいだけだろう
怪異錬成リセマラ削除は神
リセマラの削除が気に入らんやついるけど不正してまで手に入れた装備使う気持ちが分からんわリセマラ消えるのサイコーーー!!!
リセマラ民ざまぁァァァァwwwリセマラしてる人って、スマホゲームとかにもアホみたいに課金してそうだよな。
いい装備したからって強くなった気でいるんだもんな。
など、リセマラ反対派の書き込みも相次ぎ、大荒れとなっている。
レア9以上の防具では低コストだが実用性のある2スロ以上のスキルを狙おう!
リセマラが修正されたとしたら、良いスキルを狙うのはより困難となるだろう。
そんなリセマラ難民に勧めたいのが、レア9以上の防具では“低コストだが実用性のある2スロ以上のスキル”を狙うことだ。
以前にも説明したが、実は防具にはそれぞれ、初期コストが設定されており、コスト分の結果が出るようになっている。レア9以上の防具は最大でも初期コスト14に対し、見切り、超会心、弱点特効といった、どの武器種でも使える強いスキルはそれを上回るコスト15なため、“基本的には出ない”ようになっている。
一個下の死中に活、災禍転福、渾身などのスキルでもコスト12とギリギリで、マイナスなしで出すことも可能だが、確率はかなり低くなる。
しかし、錬成結果にマイナスがつけば、それぞれ設定された消費コストが差し引かれ、レア9以上の防具にも超会心などをつけることができる。マイナスは防御力-12とかだったり、元のスキルが消滅するパターンが多い。
後者はともかく、防御力に関してはマイナスが出ても妥協する人が多いようだが、レア9以上の防具は最大強化で防御力が14から16しか上がらず、12も下がってしまえば強化分がほぼなくなってしまう。
超会心などランクが高くても、たかが一つのスキルをつけるため、大きなマイナスを背負うくらいなら、低コストだが実用性のある2スロ以上のスキルを狙った方がコスパがいい。
コスト3及びコスト6の低コスト帯でも、
ガード強化
ガード性能
回避距離UP
回避性能
精霊の加護
体術
体力回復量UP←個人的にめちゃくちゃおすすめ
納刀術
爆破属性強化
など優秀なスキルがそろっており、コスト10しかないレア10の防具でもマイナスなしの結果は十分可能だ。
ちょうど真ん中となるコスト9ともなれば、
合気
鬼火纏
翔蟲使い
研磨術【鋭】
攻勢
集中
刃鱗磨き
攻めの守勢
耳栓
といった実用性の高いスキルが増え、こちらはレア9の防具で狙いたい。
一方、レア8の防具はコスト16以上となり、こちらでコスト12以上のスキルを狙うのはアリだ。例えば、錬成で人気なインゴットXグリーヴはコスト18で、これだけあれば超会心を付けつつマイナスなしの結果は十分可能だ。
ただ、多くはレア9以上の防具を使うとみられ、基本的にはコスト9以下のスキルを狙うことを勧めたい。そもそも、良いスキルほど出にくくなるし、さらにマイナスを抑えたものとなると途方もなく錬成する必要がある。
その反面、そこまでランクが高くなければ、マイナスが抑えられたものでもすぐに出ることが多い。例えば、体力回復量UPなんて一番下のランクなため、マイナス一切ない結果もすぐに何回も出る。
錬成では、低コストだが実用性のある2スロ以上のスキルをつけ、装飾品や護石に超会心などのレアスキルを付けたほうがいい。これらにはマイナスが発生せず、護石なら1つで超会心や弱点特効といったレアスキルでもLv.2以上を付けることも可能で、うまみが段違いだ。
【追記】1つ言い忘れたが、コスト6以下のスキルならLv.2がつくことも。コスト6の場合、Lv.2ならコスト12になるのかは分からないが、だとしたらレア8の防具なら全然狙える。
以前、コスト16のナルガXコイルで
防御力+10
雷耐性-1
爆破属性強化Lv.2
という結果が出たことがある。
マイナスは雷耐性-1だけで、言うまでもない当たりだった。
こういったこともあり、低コストだが実用性のある2スロ以上のスキルを狙うべきだと思う。