【悲報】エルデンリング 大ルーンという使い勝手が悪い要素 なぜ遺灰のようにならなかったのか

【悲報】エルデンリング 大ルーンという使い勝手が悪い要素 なぜ遺灰のようにならなかったのか

エルデンリングには大ルーンという要素があるが、非常に使い勝手が悪い件を取り上げたい。

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発動にはルーンの弧が必要 周回プレイでリセット

大ルーンは、特定のボスを倒すことで開放される神授塔で入手できる。しかし、装備するだけでは効果を得られずルーンの弧を使う必要がある。

ボスを倒し、神授塔まで取りに行く手間があるうえ、神授塔は落下死するポイントが多く、かなりダルい。しかも、大ルーンは周回プレイですべて失われる。そのため、使う場合は周回プレイのたびにボスを倒して取りに行かないといけない。

また、ルーンの弧は消費アイテムで一周でとれる数に限りがある。侵入マルチでホストを倒しても入手できるが、やはり容易に入手はできない。

そのため、二週目以降はレナラの大ルーン以外使わない人も多いのではないか。レナラの大ルーンはステータスの振り直しができ、特に後半以降は利用することが増えるだろう。

これはレナラを倒すだけで入手できるため、神授塔まで取りに行く手間が省ける。ルーンの弧ではなく雫の幼生を消費して利用でき、こちらも一周で入手できる数に限りがあるが、振り直しなためほかの大ルーンほど頻繁に使うわけでもない。大ルーンと異なり、雫の幼生は周回プレイでリセットされず、足りなければ周回すればいい。

また、レナラは大ルーン持ちの中でも1、2位を争う弱さなため(個人的には最弱)、すぐに倒せて手軽だ。

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遺灰は周回プレイで失われず、HPやFP消費で使える

一方、遺灰は周回プレイでリセットされず、使用にはHPかFPを消費するだけなので、大ルーンより使い勝手がいい。大ルーンも遺灰みたいに手軽に使えればよかったのだが…。

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