ユービーアイソフトの人気シリーズ「アサシンクリード」の新作「シャドウズ」が3月20日に発売された。
アサクリシャドウズはトレーラーが公開された昨年5月から現在に至るまで10か月以上も炎上している。なぜ炎上したのかはWikiなどを見るなど各自調べて欲しいが、炎上の影響で購入を見送る人が少なからずいると思われる。
そんなアサクリシャドウズだが、PS5のパッケージ版が売り切れという嬉しい知らせが入って来た。
炎上の影響で在庫を絞っていた可能性も
ただ、これに関しては先ほど言ったように、炎上の影響で購入を見送る人が一定数いると想定し、在庫を絞った可能性がある。Steamのレビューでは「ゲーム内容は面白い」とされているので、今後ジワ売れが期待できるなら、在庫が増える可能性がある。
Amazonに低評価爆撃も全て非購入のエアプレビューだった
現在、レビューは9件寄せられている。しかし、ゲーム内容を具体的につづったものは皆無だった。
もしやと思い、フィルタを「Amazonで購入のみ」にした。Amazonで購入すると、レビューの上に「Amazonで購入」と表示され、これが付いているレビューのみに絞られる。
結果、なんと0件だった。
つまり、全て非購入者によるエアプレビューだったわけだ。
ゲーム系のまとめサイトやYouTubeで聞きかじった知識だけで、ゲームのプレイ動画や配信すら見ていないように思える。もはやレビューとは言えないだろう。
真のレビューはSteamにアリ
一方、Steamにはちゃんとしたレビューが多数投稿されている。いくつか紹介しよう。
私はアサシン クリード シャドウズに心から期待していました。侍、忍者、封建時代の日本、2 人のプレイ可能なキャラクター。すべてが夢のように聞こえました。しかし、ゲームに 2.2 時間費やした後 (はい、改善されるかどうかを見るために、引き続きプレイします)、正直言って、現状に不満と失望を感じています。
最初に言っておきますが、このゲームは私の SSD にインストールされており、低速ドライブにはインストールされていないため、パフォーマンスの問題は私のせいではありません。しかし、どういうわけか、ロード画面は依然として表示され続けます。建物に入る、NPC と話す、またはゾーン間を移動するだけでもロード画面が表示されます。
カットシーンでカクツキが生じたり、一時停止メニューで奇妙な FPS スパイクが発生したりすることさえありました。これをスムーズにするために、すでに設定を中/高に下げましたが、これは最高級のマシンで行っています。
戦闘は使い古されており、期待はずれです。同じアニメーションが絶えず繰り返されます。最初の数回の遭遇で、同じ斬首シーケンスを見ました。
敵は順番に攻撃するために立ち回り、受け流しは鈍く遅れているように感じ、最初のチュートリアル プロンプトの 1 つである突進攻撃は文字通り私を壁に打ち付け、動けなくなりました。リロード。素晴らしい第一印象。
ステルス ゲームプレイには可能性がありましたが、それさえも壊れているように感じます。半分の時間、暗殺プロンプトは、明らかに位置にいるときでも表示されません。さらに悪いことに、敵のマーキング システムはまったく信頼できません。ステルス中に敵にタグを付けようとしても、一貫して機能しません。
ポインターが読み込まれず、読み込まれたとしても、数分後に敵のタグが解除されることが多く、アプローチを計画することが無意味に感じられます。また、この同じ照準システムが投げナイフにも使用されているため、UI が協力しないことに決めたためにショットを適切に調整することさえできないときは、さらにイライラします。
ストーリー的には、これまでのところ、痛々しいほど平坦です。約 10 分間、弥助としてプレイできますが、その後、ゲームは直江の復讐ストーリーにあなたを切り替えます。このストーリーには迫力がなく、すぐに決まり文句に陥ります。文章は味気なく、キャラクターはあなたを惹きつけず、ペースは遅いです。
Ubisoft は最初の 3 時間に 45 分のカットシーンを詰め込むのは良いアイデアだと本当に思っていたようで、正直なところ、私はほとんどのカットシーンでぼーっとしていました。
そして、声優については言うまでもありません。英語版はまったくうまくいきません。俳優はおそらく日本語を母国語としていることはわかりますが、音がおかしいのです。字幕付きの日本語オーディオに切り替えたら、明らかに良い体験ができました。それでも、顔のアニメーションはぎこちなく、2013 年のゲームに属しているようです。
2025 年なのに、どういうわけかキャラクターは 2 世代前のもののように見えます。
オープンワールドは確かに見栄えがよく、特に冬はそうですが、中身がありません。町は活気がなく、NPC は背景の装飾のように感じられ、マップのデザインは Ubisoft の定石に過ぎません。これは繰り返しの繰り返しです。これを略奪し、あれを殺し、このキャンプをクリアし、あのエリアをアンロックします。
そしてもちろん、メインメニューにキャッシュショップが押し込まれていなければ、Ubisoft ではありません。発売時に 5 つのアーマーバンドル、有料のスキルツリー、世界中に散らばるプレミアム通貨 — シングルプレイヤーゲームです。コアゲームプレイシステムを修正する代わりに、収益化に多額の投資をしているのを見るのはイライラします。
全額を支払ったり、すべてを手に入れると思ってデラックス版を購入したりした場合… 驚くことに、そうではありませんでした。ゲームプレイを通じてアンロックできるはずのコスメティックやブーストのために、追加のお金を払うように促されます。
Ubisoft の名誉のために言っておきますが、NPC のフォローシステムは、まともな生活の質の機能です。しかし、正直に言って、前進したように感じられるのはこれだけです。残りは、古いアイデアをもっと光沢のある塗装で繰り返しているだけのように思えます。
何かが変わるか、将来のパッチで改善されることを期待して、もう少しプレイし続けます。私はこのゲームを好きになりたいです。雑然とした部分には潜在力が埋もれています。しかし、現状では、美しくも壊れた体験であり、時間や財布に配慮していません。
TL;DR: 魅力的なものや新しいものが欲しいなら、値段に見合う価値はありません。以前の AC ゲームで既に得たもの以上のものが欲しいけれど、グラフィック以外のあらゆる点で劣っているなら、これはあなたにぴったりです。
良い点:
• 素晴らしいビジュアル。本当に AC 史上最高の見栄えです。
• 最適化と洗練は、私が何年か見た AAA ゲームの中で最高です。バグはなく、バターのようにスムーズです。中程度:
• 典型的な Odyssey 以降の AC 戦闘。特筆すべき点はありません。この時点で好きになるか嫌いになるかのどちらかです。個人的には、最初の数時間で戦闘はかなり退屈だと感じました。Odyssey と Valhalla をプレイしたことがあれば、基本的に同じだからです。
しかし、これは悪い点にも影響されています…主人公を 2 人のキャラクターに分割し、2 つの異なるプレイスタイルを持たせることです。
• ゲームの見た目が非常に素晴らしいため、オープン ワールドの Ubisoft の方式は、ここでは逆効果になっていると思います。探索を楽しんだり景色を眺めたりするよりも、絶えずチェックリストの目標や POI が表示されるため、プレイヤーは世界に没頭することができません。このゲームの世界こそが最高の要素なので、これは残念です。悪い点:
• 主人公を 2 人設定にしたのは悪い選択でした。さまざまな議論があるにもかかわらず、ゲームのストーリーにおける Yasuke は、おそらくこのゲームで最も魅力的な部分です。しかし、彼のプレイスタイルは、AC をプレイする上での楽しみの大部分であるステルスとトラバーサルとは正反対です。
そのため、Yasuke が戦闘をクリアするのにかかる 2 秒間だけ本当に圧倒されたいのでなければ、ほとんどの場合 Naoe をプレイし、Yasuke を置き去りにしたいと思うでしょう。気分がよくありません。
• ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ストーリーは退屈で、脚本はひどいです。ストーリーの展開やカットシーンが終わるのを待ちながら、文字通り眠ってしまいます。
現在、全世界では「非常に好評(5318件中82%が好評)」。日本国内では「好評(40件中80%が好評)」となっている。後者は当初「やや好評」だったが、やや評価が上がっている。