エルデンリング ナイトレインのメタスコアが低いのはなぜ?

エルデンリング ナイトレインのメタスコアが低いのはなぜ?

5月30日にいよいよ発売される『エルデンリング ナイトレイン』のメタスコアが28日に公開された。

しかし、ナイトレインのメタスコアは本編やDLCに比べてかなり低い。なぜ、このような結果になったのか。

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ナイトレインのメタスコアが低い理由

ナイトレインのメタスコアはPS5版が78、Xbox Series X版が86、PC版が79となっている。一番人口が少ないXbox版がもっとも評価が高いが、本編(PC:94、Xbox Series X:96、PS5:96)やDLC(PC:92、Xbox Series X:95、PS5:94)に比べると、アベレージが12~14低くなっている。

なぜ、ここまで評価が低いのか。エルデンリング本編の売り上げが9割以上を占め、スピンオフの今作も9割以上になると思われるPC(Steam)版のレビューを紹介したい。

Elden Ring: Nightreignは、中毒性のあるローグライクゲームプレイとSoulsシリーズの真髄である優れた戦闘システム、そして常に挑戦し続ける感覚を巧みに融合させた大胆な実験作です。

マルチプレイヤーモードでは、強力な協力プレイ、効果的なパーティロール、そしてデッドスポットのないコンスタントなアクションが楽しめます。

一方、シングルプレイヤーモードでは限界があります。ランのロスによるフラストレーション、コミュニケーションオプションの不足、そして一部のボス戦の物足りなさなど、メインゲームと同等の本格的な体験には程遠いものです。

Nightreignは、戦闘を楽しみたい、ビルドを色々試してみたいというElden Ringのベテランプレイヤーには理想的です。しかし、初心者にとっては少々敷居が高いかもしれません。

グラフィックスタイルは変わらず、馴染みのあるエリアもいくつか見られるものの、芸術的なリスクテイクがやや欠けているように感じられ、使い古された動物図鑑やメニューも全く変わっていない。

ゲームプレイ面では、クラスバランス調整にはまだ調整が必要で、レイド、レア地形、カタクリズムといったワールドイベントも、従来のルーティンを永久に崩すにはあまりにも稀すぎる。通信システムはピンポイントでしかなく、必ずしも正確とは言えない。

高難易度でチームワークが求められるため、ソロで冒険に挑戦するのは至難の業と言えるだろう。しかし、このゲームは強い中毒性を生み出すことに成功している。

たとえプレイが失敗に終わっても、キャラクターの成長曲線を活かし、ボスを倒した時の喜びを味わうために、もう一度挑戦したくなるのだ。

Nightreignは全てのプレイヤーに受け入れられるわけではない。その厳しさや小さな欠陥は、少なからず不満を抱くプレイヤーもいるだろう。しかし、スタジオに新風を吹き込む作品だ。良いスタートと言えるだろう。

『エルデンリング:ナイトレイン』は『エルデンリング』とは全く異なるゲームで、数々の賞を受賞したRPGで慣れ親しんだメカニクスとローグライクアドベンチャーを融合させています。これは『エルデンリング』の素晴らしく魅力的な側面ですが、本来は必要だとは思っていませんでした。

しかし、どういうわけか完璧に機能しています。プレイヤーにタイマーを設定し、臨機応変に考えなければならないという点は、少なくともロングランの最後に全滅するまではやりがいがあります。

ナイトレインはランダム性が非常に高いため、プレイ中に難易度が急上昇します。プレイによっては、キャラクターにとって役立つ装備が手に入ることもありますが、そうでない場合には不利な状況に陥ることもあります。

また、1試合に45分以上かかることもあるため、最終ボスにたどり着いてすぐに全滅してしまうと、やる気が削がれます。とはいえ、フロム・ソフトウェアが素晴らしいテンプレートを作り上げたことで、良い点が悪点を上回っており、今後さらに発展させてくれることを期待しています。

Elden Ring Nightreignは、フロム・ソフトウェアの作品の中でも特に熱心なファンをターゲットにしており、その良し悪しを凝縮した斬新なフォーマットで展開されます。ついに、真の協力プレイを前提としたソウルライクな作品が誕生しました。

45分間集中力を要する、緊迫感あふれるノンストップレースで、難関ボスに立ち向かい、わずかなミスも許さないプレイが求められます。中毒性が高く、文字通り時間の経過を感じさせませんが、同時に非常に疲れるため、万人向けではありません。

非常に楽しい作品ではありますが、スタジオの悪い癖に苛立ちを感じずにはいられません。古風なインターフェース、不足している機能、不安定なバランス調整に加え、過去作からの大量の再利用に、期待されるような充実したコンテンツが欠けている点も欠点です。

Nightreign は、私の意見では、適正な価格で非常に成功した実験であり、明らかに解決すべき欠点もいくつかある (最も深刻なのは Limveld 以外の新しい敵やマップの不足) ものの、ゲームプレイの基礎は堅実であり、それが最も重要です。

Elden Ring Nightreign は、その本来のプレイスタイル通りにプレイすれば、3人協力プレイゲームの最高峰と言えるでしょう。8つのキャラクタークラスはどれも楽しく、技の種類は限られているものの奥深さは抜群です。

新たなナイトロードのボス戦はフロム・ソフト史上最高傑作の一つで、3人プレイならではのダイナミックさを最大限に活かしています。

また、各プレイは時間との戦いとなるハイペースな展開となり、一瞬の判断を迫られる場面や、敵のサークルが迫る前に戦いを終わらせようと必死に駆け抜ける場面など、刺激的な要素が満載です。

しかし、クロスプレイ、デュオマッチメイキング、そして内蔵コミュニケーションツールが不足しているため、毎回2人の友達と一緒にプレイしない限り、このような体験をするには条件が整いにくいでしょう。

また、一人でプレイしたいという場合は、ソロモードのバランス調整が不十分なため、おすすめできません。

これらすべてが、適切な条件を作り出すことができれば爽快で、そうでない場合はたちまち信じられないほどイライラさせられる、野心的なスピンオフ作品を生み出している。

『エルデンリング:ナイトレイン』は、広大で印象的なランドス・ビトウィーンの世界を、マルチプレイヤーを念頭に設計された、より短く緊迫感のある体験へと転換しました。

戦闘は期待通りの素晴らしさを保っていますが、ローグライクな要素がエルデンリングのバランスを崩し、メタゲーム進行の物足りなさもあって、必ずしも良い方向には向かっていません。

PC版ではパフォーマンスの問題がいくつか発生していますが、友人たちと一緒なら、たとえ敗北を味わったとしても、リムベルドの魅力に抗うのは難しいでしょう。

Elden Ring Nightreignは、お馴染みの要素をローグライク形式に巧みに組み入れ、高い目標を目指しているものの、単調な戦闘、過剰に調整されたボス、そして精彩を欠いたメタ進行によって、現実に引き戻されてしまった。

ランダム性と緊迫感のあるペースは、入念なビルド構築よりも盲目的な急ぎを促してしまうが、最大の問題点はまだ修正できると確信している。

■良い点

・中毒性の高いローグライクとフロムゲーの融合

・スピードランを彷彿とさせるスピーディーでやりがいのあるゲーム性

・推奨された人数でプレイすれば、3人協力プレイゲームの最高峰

■悪い点

・シングルプレイのバランス調整が不十分

・エルデンリングを中心に過去作からの使いまわしが多い

・1セッションに45分以上かかることもあるため、夜の王に辿り着いて全滅してしまうと、やる気が削がれる

・リムベルド以外のマップがない

・クロスプレイ、デュオマッチ、ボイスチャットなど内蔵コミュニケーションツールが不足しているため、毎回2人の友達と一緒にプレイする必要がある

・PC版ではパフォーマンスの問題がいくつか発生している

やはり、ソロプレイの敷居が高いという内容が目立った。ナイトレインの購入を検討している人も、この点を気にすることが多い。

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