【ポケモンSV】ランクマって達成感ないよな レイドのほうがある理由

【ポケモンSV】ランクマって達成感ないよな レイドのほうがある理由

ポケモンSVのバトルスタジアムにはランクマッチという対戦機能がある。ランクマはビギナー級から始まり、マスターボール級が最高ランクになっていて、以降はランク制から順位制となる。

ランクや順位が上がれば達成感を感じるはずだが、筆者はいまいち感じない件をつづりたい。

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ポケモンSVのランクマに達成感を感じないワケ

ランクマに達成感を感じない原因として、まずマスターボール級以降は報酬が更新されないことが挙げられる。

以下は、8月1日から9月1日まで開催されたシーズン9の報酬だ。

■マスターボール級
・ひでん:すぱスパイス:5個
・きんのおうかん:1個
・ぎんのおうかん:3個
・とくせいパッチ:1個
・リーグペイ:100,000LP

■ハイパーボール級
・ひでん:すぱスパイス:2個
・きんのおうかん:1個
・ぎんのおうかん:1個
・とくせいカプセル:1個
・リーグペイ:60,000LP

■スーパーボール級
・わざマシン「テラバースト」:1個
・ぎんのおうかん:1個
・とくせいカプセル:1個
・リーグペイ:30,000LP

■モンスターボール級
・わざマシン「テラバースト」:1個
・リーグペイ:10,000LP

■ビギナー級
リーグペイ:5,000LP

このほか、マスターボール級で1勝すればマスターランクリボンがもらえる。

しかし、マスターボール級からいくら順位を上げても報酬は変わらない。シーズン9のランクマ人口は34万人だったが、おそらく7割以上のプレイヤーはマスターボール級到達、またはそこから1勝してマスターランクリボンをつけただけでやめているのではないか。

報酬内容も全てランクマ以外で入手でき、そこまで特別感を感じない。ちなみに、シーズン8のマスターボール級報酬は「ひでん:すぱスパイス」が「ひでん:あまスパイス」に変わっただけで、それ以前のシーズンも、スパイスの種類や数が違うだけで変わり映えしない。

マスターランクリボンに至っては、各シーズンごとにデザインが違うとかもなく、そもそも剣盾からの使い回しだったりする。そのため、毎シーズンやる意味も薄い。

そもそも、マスターボール級は誰でも到達でき、対戦を始めたばかりの初心者ですら行くことが可能だ。剣盾の時、Aボタンを連打しているだけでマスターボール級に行った人もおり、むしろ行けないほうが謎説もある。

無論、マスターボール級到達には微塵も達成感を感じない。

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APEXではランクやシーズンごとに異なる報酬がもらえる

ポケモンではないが、APEXという世界的人気のゲームがある。

APEXのランクマはバトルロイヤルと、3VS3のチーム戦によるアリーナの2つがある。

APEXのランクマはブロンズから始まり、プレデターが最高ランクとなる。プレデターは上位750名しかなれず、シーズン終了後、ランクに応じたバッジやホロスプレー、武器装飾、バナーフレームといった報酬がもらえる。

これらの報酬を得たことでバトルが有利になるとかは一切ないが、ここで入手できるアイテムはランクマ報酬でしかゲットできず、限られた人しかもらえないということで、一種の達成感となるだろう。

しかも、各報酬はシーズンごとに違っていて、報酬のために毎シーズン頑張るというモチベーションにもつながるはずだ。

筆者はAPEXをやっておらず、間違っている可能性があるとあらかじめ言っておくが、調べた限り、ゴールドランクまでは誰でも行けるらしい。

APEXのゴールドランクがポケモンのマスターボール級と仮定すると、マスターボール級からあと3、4ランクくらい追加し、それぞれの報酬を用意してほしい。

個人的には

マスターボール級+1(APEXでいうプラチナランク):4桁(中級者)
マスターボール級+2(APEXでいうダイヤモンドランク):3桁後半(上級者。ポケモンでは3桁から上位帯と言われている)
マスターボール級+3(APEXでいうマスターランク):3桁前半(セミプロ)
マスターボール級+4(APEXでいうプレデターランク):2桁以上(プロ)

といった感じでいいのではないか。

また、マスターランクリボンもさらに上のデザインを用意し、毎シーズンで変えてほしいところ。証でもいいが、これらを得てもバトルで有利になることは一切なく、しかし限られた人しかもらえないということで、達成感にはなる。

順位が上がることで報酬が良くなっていけば、モチベーションにつながってくるし、毎シーズン報酬内容が違ってくるなら、継続しようともなるが、それがない手前、なぜやっているのか分からなくなることがたまにある。同じことを思っている人も少なくないのではないか。

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レイドのほうが達成感ある

ランクマよりも、レイドのほうが達成感を感じることがある。特に先日より開催されているミュウツーレイドのソロクリアとか。

マルチでやればもっと簡単だが、チームマルチに限られ、かといって野良は連携が取れないため厳しい。

チームマルチできない人は必然的にソロ攻略となるが、運ゲーでしか勝てず、ソロクリアは非常に困難となっている。しかし、ソロクリアした時の達成感は相当なものだった。

ミュウツーを倒せば、そのままミュウツーをゲットでき、ミュウで挑めば、ミュウにも最強の証がつくといったご褒美がある。最強の証は最強レイドでしかつけられず、ソロでやっている人はここで初めてゲットできるわけだ。

ソロクリアは完全運ゲーじゃないと勝てないのは勘弁してほしいが、ポケモンは突き詰めても最終的には運ゲーなのである程度は許容するしかなく、しかしあくまで攻略の範疇で勝てる高難易度レイドなら、今後も増えてほしい。

ポケモンSVではないが、金ネジキとかがまさにこれだ。金ネジキは完全にソロプレイであり、誰かの力を借りることはできない。しかし、勝利すればシンボルがもらえ、それ欲しさにやる価値はある。

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